서버에서 영상 전송을 위해 chunk 단위로 나눠 서버의 버퍼에 저장함

서버에서 보낸 chunk는 브라우저의 버퍼에서 받은 후 영상을 실행함.

만약 영상이 재생되는 위치보다 서버에서 받는 속도가 더 빠르다면, 브라우저의 버퍼에 재생에 필요한 만큼의 chunk 가 없게 됨.

이때 수신 버퍼에서 영상을 재생할 수 있을 만큼의 chunk를 기다리는게 버퍼링임

만약 스크롤을 이동하면 수신 버퍼에 쌓인 chunk를 버리고, 서버에 변경된 시간에 맞는 chunk 요청,
수신 버퍼에 다시 쌓일 때 까지 버퍼링 발생
